SALUT A TOUS ! Je me présente, "Tanguy ROLLAND", diplômé d'un Bachelor en Conception d'Interactions, et passionné de jeux vidéo en tout genre, je cherche à devenir Game Designer, et ce depuis tout jeune.
Ayant désormais les capacités pour travailler dans un studio, il me tarde de rejoindre une équipe, et enfin pouvoir passer de joueur à créateur.
Tableau de compétences ↓
| 🧩 Game Design & Level Design | 🔎 Méthodes & travail d'équipe |
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Rédaction et entretien de documents :
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Game Design Documents (OPGD, 3C, core gameplay, walkthrough...) ;
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Level Design Documents ;
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Technical Design Documents ;
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Release Notes ;
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Debug lists
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Elaboration de fiches personnages, scénarios et storyboards ;
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Création d'images de références ;
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Conception de graphflows ;
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Rédaction de documents de playtest ;
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Intégration d'éléments (assets, modèles, animations...) ;
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Scripting d’interactions, en code ou en visual scripting ;
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Gestion de la difficulté et de la progression (level mapping, courbes, équilibrage...) ;
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Création de niveaux en blocking, gestion des spawners et object pools
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Veille concurentielle et analyse des tendances (ludiques et culturelles) ;
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Participation à des brainstormings et stand-ups réguliers ;
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Recherche d'USP et features via différentes méthodes (Scrum, Agile...) ;
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Intégration des feedbacks et mise en oeuvre d'itérations ;
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Présentation de pitchs de projets ;
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Utilisation d'outils de gestion de projets et de synchronisation de fichiers
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Maîtrise des logiciels & outils
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🎮 Moteurs de jeux
- > Unity ;
- > Unreal Engine
🧰 Bureautique- > Suite office : Word, Excel, Powerpoint ;
- > Google Workspace : Docs, Sheets, Slides
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💻 Langages de programmation
- > Programmation : Python, PHP, C#, C++ ;
- > Web : HTML, CSS, Javascript
📂 Organisation- > Gestion de projets : Trello ;
- > Synchronisation de fichiers : FreeFileSync ;
- > Stockage & partage : Google Drive, Dropbox
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🎨 Graphisme
- > 2D : Gimp, Photoshop, Illustrator ;
- > 3D : Blender, Substance Painter, Zbrush
🎵 Musique & bruitages- > Audacity
- > FL Studio
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