Titre Babel Tower

« Babel Tower » (ver. 0.1.0.0)

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Genre : Roguelite
Plateforme : PC
Moteur de jeu : Unity



Rôle : Game Design & Level Design
Temps de travail : 3 mois
Taille de l'équipe : 8 personnes

Prototype de roguelite : un Assyrien est déterminé à gravir la tour de Babel.

Grâce à sa maîtrise des langues, il invoque les esprits d'anciens ouvriers de la tour. Ceux-ci érigent des structures autour de lui, lui permettant de progresser toujours plus haut tout en le protégeant des nombreux dangers placés sur son chemin par les Dieux.

Rôles et tâches effectuées ↓

🧩 Game Design & Level Design 🔎 Méthodes & travail d'équipe
> Rédaction et entretien du Game Design Document ;
> Recherche de mécaniques de gameplay cohérents avec l'USP (tourner autour de la tour et pouvoir grimper à l'aide de constructions) ;
> Phases de tests régulières et correction de bugs ;
> Création d'un niveau ;
> Programmation des pièges du niveau
> Analyse de références et recherche de features (avec utilisation de la méthode Agile) ;
> Participation à des brainstormings et stand-ups réguliers ;
> Présentation de pitchs du projet & démonstration du jeu
> Utilisation d'outils de gestion de projets et de synchronisation de fichiers ;

L'équipe

  • 🎮 Game Designers
    • > CORPSD'HOMME Jason ;
    • > METENIER Maxime ;
    • > ROLLAND Tanguy 
    🎨 Graphistes
    • > BALESTRAT Victor ;
    • > GROSJEAN Nicolas ;
    • > HOFFMAN Thomas ;
    • > LOYNET Raven ;
    • > RODRIGUEZ Kiryan 

: Les contrôles se situent à la page 10 du GDD (documents).

Ci-dessous pour télécharger les fichiers liés au projet :