« Species » (ver. 0.5.3.0)
- - -
Genre : Action / Aventure Plateforme : PC Moteur de jeu : Unity
Rôle : Game Design & Level Design Temps de travail : 6 mois Taille de l'équipe : 6 personnes
Prototype de jeu d'action / aventure en 2,5D se déroulant dans un monde rempli de structures et de bâtiments démesurés. Perdus dans ce vaste monde apocalyptique, deux agents ont un seul objectif : trouver et rapporter un “couffin” portant un nourrisson sain (non infécté par un virus) jusqu'à un point d’extraction afin de sauver l’espèce humaine de l'extinction. Afin d'y parvenir, l'un des deux agents possède un Matter Extrusion Beam (M.E.B), sorte de bras-canon permettant d'extruder de la matière, tandis que l'autre sait hacker des sytèmes et ainsi intéragir avec l'environnement.
Rôles et tâches effectuées ↓
| 🧩 Game Design & Level Design | 🔎 Méthodes & travail d'équipe |
|---|---|
|
>
Rédaction et entretien de documents :
-
Game Design Documents ;
-
Level Design Documents ;
-
Technical Design Documents
>
Scripting d'un USP complexe (arme extrudant de la matière) ;
>
Intégration d'éléments interactifs, d'animations et de VFX ;
>
Utilisation d'outils de systèmes de sauvegarde ;
>
Phases de tests régulières et correction de bugs ;
>
Conception d’un niveau (blocking puis intégrations), suivie de multiples itérations pour assurer une parfaite cohérence avec l’univers du jeu
|
>
Itération du projet ;
>
Analyse de références et recherche de features (avec utilisation de la méthode Agile) ;
>
Participation à des brainstormings et stand-ups réguliers ;
>
Présentation de pitchs du projet & démonstration du jeu ;
>
Utilisation d'outils de gestion de projets et de synchronisation de fichiers
|
L'équipe
-
🎮 Game Designers
- > CORPSD'HOMME Jason ;
- > METENIER Maxime ;
- > ROLLAND Tanguy ;
🎨 Graphistes- > BALESTRAT Victor ;
- > HOFFMAN Thomas ;
- > LOYNET Raven ;
✋ : Les contrôles se situent à la page 16 du GDD (documents).
Ci-dessous pour télécharger les fichiers liés au projet :